Home สิ่งที่น่าสนใจ YGG ชี้ครึ่งปีหลังรุกหนักลูกค้าต่างประเทศ

YGG ชี้ครึ่งปีหลังรุกหนักลูกค้าต่างประเทศ

190

อิ๊กดราซิล กรุ๊ป ปักธงลุยขยายฐานลูกค้าต่างประเทศ หวังดันสัดส่วนรายได้เพิ่มเป็น 80% เน้น จีน-ญี่ปุ่น ลั่นเกม Home Sweet Home Survive กระแสตอบรับล้นหลามได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมทั่วโลก ขณะที่โฆษณาและภาพยนตร์แอนิเมชั่นยังโตต่อเนื่อง มั่นใจทั้งปีตั้งเป้ารายได้เติบโต 15-20%

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG เปิดเผยว่า แนวโน้มครึ่งหลังปี 64 ภาพรวมการดำเนินธุรกิจยังเติบโตต่อเนื่อง ทั้งงานโฆษณาและภาพยนตร์แอนิเมชั่น รวมทั้งเกมโดยสัดส่วนรายได้หลักที่มีการเติบโตอย่างชัดเจนมาจากลูกค้าต่างประเทศ

จากที่บริษัทได้ร่วมงานในต่างประเทศมาเป็นระยะเวลานาน ทำให้เป็นที่รู้จักและมั่นใจในงานของบริษัทมากขึ้น โดยงานส่วนใหญ่มาจากลูกค้าในประเทศจีน  ญี่ปุ่น
และประเทศอื่นๆ ในแถบเอเซีย ซึ่งมีทั้งจากกลุ่มลูกค้าเดิมที่ร่วมงานกันมาอย่างต่อเนื่องและกลุ่มลูกค้ารายใหม่ๆ

นายธนัช กล่าวต่อว่า จากการขยายงานไปยังกลุ่มลูกค้าต่างประเทศมากขึ้น ทั้งงานโฆษณาและภาพยนตร์แอนิเมชั่น คาดว่าสัดส่วนรายได้จากต่างประเทศในปีนี้ปรับขึ้นเป็น 80% ส่วนในประเทศเหลือ 20% จากปี 2563มีสัดส่วนรายได้ต่างประเทศ 70% ในประเทศ 30% ส่วนเกม Home Sweet Home Survive ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเดือนมีนาคม ที่ผ่านมา ถือว่าประสบความสำเร็จเกินคาด ได้กระแสตอบรับเป็นอย่างดีและได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมทั่วโลก ซึ่งรายได้จากเกมมีแนวโน้มเติบโตสูงต่อเนื่องจากผลงานไตรมาสแรกปีนี้ รายได้จากเกมและอินโนเวชั่น เติบโตกว่า 141% เนื่องจากต้องมีการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เกมมีความสมบูรณ์ตรงใจนักเล่นเกมมากที่สุด พร้อมกันนี้ต้องพัฒนาเกมใหม่ๆป้อนสู่ตลาด

“ครึ่งปีหลังYGG ยังให้ความสำคัญกับเกมเพราะเราเพิ่งเปิดตัวเกม Home Sweet Home Surviveซึ่งได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมทั่วโลก ในอนาคตคงต้องมีเกมใหม่ๆ เกิดขึ้นมีเกมที่มีผู้เล่นที่หลากหลายขึ้น เราคงไม่ทำเกมแค่เกมเดียวมีกลุ่มผู้เล่นแค่กลุ่มเดียว” นายธนัช กล่าว

ปัจจุบันบริษัทมีงานที่รอรับรู้รายได้(Backlog) ประมาณ 152 ล้านบาท และปัจจุบันก็อยู่ในระหว่างการเจรจาเพื่อรับงานกับลูกค้าจากทั้งในประเทศและต่างประเทศมูลค่ามากกว่า 100 ล้านบาท ซึ่งยังไม่ได้นับรวมอยู่ใน Backlog อย่างไรก็ตามจากงานที่เข้ามาอย่างสม่ำเสมอ และเกมใหม่ที่ได้รับความสนใจเกินคาด ทำให้บริษัทมั่นใจว่าปีนี้รายได้จะเติบโตตามเป้าหมาย 15- 20%